Madness: Will it slice
Em algum lugar de Nevada, algo de errado aconteceu e os zumbis estão tentando fugir. Utilize uma arma especial que é capaz de fatiar pessoas ao meio para acabar com todos eles, tomando cuidado para não ser muito atingido e morrer no meio de sua missão.
Fast Monster Shooter
A sua base foi invadida por monstros e tudo está sendo destruído. Pegue a sua arma e mostre que ainda existe uma forte resistência nesse local, atirando em cada um dos inimigos que aparecem na tela rapidamente para não ser atingido de volta.
Confira os maiores fracassos na franquia Resident Evil
Toda série no mundo dos videogames já teve seus tropeços, seja por erros válidos ou por colocar o nome da franquia em uma aposta infeliz. Porém, isso nunca as afetou de maneira irreversível. Um bom exemplo disso é Resident Evil, que teve alguns títulos que realmente fracassaram apesar de todos os seus esforços. Veja alguns destes jogos:
Resident Evil, em sua trajetória de sucesso, também teve tropeços (Foto: Dorothy Josepha Hwee)
Resident Evil: Outbreak (PlayStation 2)
Quando Resident Evil: Outbreak foi lançado, em 2004, a Capcom estava presa em um acordo com a Nintendo que garantia a exclusividade da série principal em consoles da empresa, algo que não estava funcionando muito bem para ela. Tentando driblar essa questão, surgia uma nova série paralela.
Enquanto os outros jogos da série se focavam em figuras heróicas, Outbreak tem como protagonistas oito pessoas comuns que estavam em um bar no início da ameaça zumbi em Raccoon City, tendo que se virar para sobreviver, o que não era lá muito interessante. Ele ainda teve uma sequência em 2005, Resident Evil: Outbreak File #2. Não chegou a fazer sucesso, tendo seus servidores fechados em 2007.
Resident Evil: Operation Raccoon City (Xbox 360, PlayStation 3 e PC)
Esta é uma ferida relativamente recente nos fãs da série. Lançado em 2012 Operation Raccoon City é um jogo com foco em multiplayer online, trazendo disputas entre times das forças especiais americanas e do esquadrão de segurança da Umbrella. No meio do combate, inimigos como zumbis se tornam um elemento caótico no embate.
Mas esse conceito por si só não foi suficiente para segurar o jogo. Resident Evil: Operation Raccoon City pecou por vários motivos, ora por explorar um tema já saturado, o incidente em Raccoon City, ora por simplesmente fazer o mesmo que outros títulos semelhantes, mas de maneira inferior.
Resident Evil Survivor (PlayStation One)
No ano 2000, após o sucesso de Resident Evil 2 e 3, a Capcom achou que seria uma boa ideia lançar um spin-off da série, um título completamente diferente. Resident Evil Survivor é um jogo de tiro em primeira pessoa que, apesar de ter um imenso potencial, se tornou facilmente um dos piores capítulos da série.
O jogo contava com gráficos horrendos, mesmo para a época, uma taxa de quadro incrivelmente instável, inimigos repetitivos e simplesmente um sistema de tiro que não funcionava da forma que deveria, tornando toda a experiência ainda mais dolorosa.
Resident Evil Gaiden (GameBoy Color)
De todos os títulos mencionados, nenhum foi tão decepcionante quando Resident Evil Gaiden. Quando o GameBoy Color foi anunciado, a Capcom revelou que estava envolvida em uma façanha: converter o primeiro Resident Evil para o portátil. O mais incrível é que ela já tinha imagens, e apesar das limitações, parecia algo incrível.
No entanto, o jogo foi cancelado e a Capcom o refez como Resident Evil Gaiden, lançado em 2002. A história se passa em um barco, trazendo como protagonistas Leon S. Kennedy e Barry Burton. Os ângulos de câmera cinematográficos foram trocados por uma visão aérea bem feia e os tiroteios com zumbis foram trocadas com batalhas que pareciam de RPG.
Não apenas pela comparação com o que poderia ter sido, Resident Evil Gaiden era um péssimo jogo por seus próprios méritos e a maioria dos fãs prefere esquecer que algum dia ele existiu.
Quando Resident Evil: Outbreak foi lançado, em 2004, a Capcom estava presa em um acordo com a Nintendo que garantia a exclusividade da série principal em consoles da empresa, algo que não estava funcionando muito bem para ela. Tentando driblar essa questão, surgia uma nova série paralela.
Enquanto os outros jogos da série se focavam em figuras heróicas, Outbreak tem como protagonistas oito pessoas comuns que estavam em um bar no início da ameaça zumbi em Raccoon City, tendo que se virar para sobreviver, o que não era lá muito interessante. Ele ainda teve uma sequência em 2005, Resident Evil: Outbreak File #2. Não chegou a fazer sucesso, tendo seus servidores fechados em 2007.
Resident Evil: Operation Raccoon City (Xbox 360, PlayStation 3 e PC)
Esta é uma ferida relativamente recente nos fãs da série. Lançado em 2012 Operation Raccoon City é um jogo com foco em multiplayer online, trazendo disputas entre times das forças especiais americanas e do esquadrão de segurança da Umbrella. No meio do combate, inimigos como zumbis se tornam um elemento caótico no embate.
Mas esse conceito por si só não foi suficiente para segurar o jogo. Resident Evil: Operation Raccoon City pecou por vários motivos, ora por explorar um tema já saturado, o incidente em Raccoon City, ora por simplesmente fazer o mesmo que outros títulos semelhantes, mas de maneira inferior.
Resident Evil Survivor (PlayStation One)
No ano 2000, após o sucesso de Resident Evil 2 e 3, a Capcom achou que seria uma boa ideia lançar um spin-off da série, um título completamente diferente. Resident Evil Survivor é um jogo de tiro em primeira pessoa que, apesar de ter um imenso potencial, se tornou facilmente um dos piores capítulos da série.
O jogo contava com gráficos horrendos, mesmo para a época, uma taxa de quadro incrivelmente instável, inimigos repetitivos e simplesmente um sistema de tiro que não funcionava da forma que deveria, tornando toda a experiência ainda mais dolorosa.
Resident Evil Gaiden (GameBoy Color)
De todos os títulos mencionados, nenhum foi tão decepcionante quando Resident Evil Gaiden. Quando o GameBoy Color foi anunciado, a Capcom revelou que estava envolvida em uma façanha: converter o primeiro Resident Evil para o portátil. O mais incrível é que ela já tinha imagens, e apesar das limitações, parecia algo incrível.
No entanto, o jogo foi cancelado e a Capcom o refez como Resident Evil Gaiden, lançado em 2002. A história se passa em um barco, trazendo como protagonistas Leon S. Kennedy e Barry Burton. Os ângulos de câmera cinematográficos foram trocados por uma visão aérea bem feia e os tiroteios com zumbis foram trocadas com batalhas que pareciam de RPG.
Não apenas pela comparação com o que poderia ter sido, Resident Evil Gaiden era um péssimo jogo por seus próprios méritos e a maioria dos fãs prefere esquecer que algum dia ele existiu.
Max Payne 3 receberá o extra Hostage Negotiation
Max Payne 3 ganhará um novo pacote de mapas para o multiplayer chamado Hostage Negotiation. Ele traz os cenários “Favela Heights”, “Estádio do Galatians”, “Club Moderno” e o “Palácio Strip Club” para os confrontos online. O lançamento chegará às lojas virtuais no próximo dia 30 de outubro, custando 800 Microsoft Points na Xbox Live e U$9,99 na PSN e para PC.
Pacote Hostage Negotiation chega dia 30 de outubro para PS3, PC e Xbox 360 (Foto: Dovulgação)
Além dos mapas já citados, o pacote traz o novo avatar “Filhos de Ogum”, armas e itens adicionais que enriquecerão o modo. Todos os mapas estão disponíveis para jogar os convencionais modos Deathmatch e Team Deathmatch, além do exclusivo Payne Assassino. Confira abaixo os detalhes do lançamento.
Favela Heights
O mapa Favela Heights traz um cenário duas vezes maior que a Favela vista no título, conhecida como Nova Esperança. Os jogadores irão enfrentar um ambiente devastado e completamente desnivelado, cercado por vielas e habitações em péssimas condições. O cenário conta ainda com torres de queda d’água especialmente adaptadas para os snipers.
Favela Heights (Foto: Divulgação)
Estádio do Galatians
Os jogadores irão travar combates francos em um cenário bem próximo do visto na campanha regular de Max Payne 3, passando por vestiários de luxo, enfermarias e ambiente convencionais.
Estádio dos Galatians (Foto: Divulgação)
Club Moderno
O cenário foi utilizado para o sequestro da personagem Fabiana Branco e reflete um ambiente de danceteria, com muitas luzes de neon e efeitos luminosos espalhados por todos os lados. Além do ambiente familiar os jogadores contarão com uma sala VIP e um terraço adjacente para travar os combates.
Club Moderno (Foto: Divulgação)
Palácio Strip Club
Com espaços apertados e ambientes sobrepostos o cenário Palácio Strip Club remonta uma passagem da campanha. Com ambientes internos e externos, os jogadores irão se confrontar em quartos de madeira ou em um campo aberto.
Palácio Strip-Club (Foto: Divulgação)
Favela Heights
O mapa Favela Heights traz um cenário duas vezes maior que a Favela vista no título, conhecida como Nova Esperança. Os jogadores irão enfrentar um ambiente devastado e completamente desnivelado, cercado por vielas e habitações em péssimas condições. O cenário conta ainda com torres de queda d’água especialmente adaptadas para os snipers.
Os jogadores irão travar combates francos em um cenário bem próximo do visto na campanha regular de Max Payne 3, passando por vestiários de luxo, enfermarias e ambiente convencionais.
O cenário foi utilizado para o sequestro da personagem Fabiana Branco e reflete um ambiente de danceteria, com muitas luzes de neon e efeitos luminosos espalhados por todos os lados. Além do ambiente familiar os jogadores contarão com uma sala VIP e um terraço adjacente para travar os combates.
Com espaços apertados e ambientes sobrepostos o cenário Palácio Strip Club remonta uma passagem da campanha. Com ambientes internos e externos, os jogadores irão se confrontar em quartos de madeira ou em um campo aberto.
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